人生あくびループ

気まぐれで記事を書きます

愛が全てさ、今こそ誓うよ

みなさんは日頃推し活に勤しんでいますでしょうか。どうもビアンカです。

_人人人人人人人人人人人_

>2月14日ポケ勢性癖語り<

 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

ということで便乗記事です。(前々からこういうの書いてみたかった^^)

サムネ用

 

☆はじめに

好きなキャラの選定基準として、基本的にまずは直感的な「見た目」、そして声フェチなため「声」、それ+@の要素で判断してることが多いです。

それに加えて声優補正や好きな絵師補正もかなり強めですね。

 

オタク全開で紹介していくので、共感してくださった方は是非リプやDM等で語り合いましょう😎

 

それではいってみよう-----

 

 

☆♀紹介♀

1.空門蒼(Summer Pockets)

一言で言わせてもらおう、「この女、あまりにもエロい」と。

彼女と出会うまでここまで自分に刺さるキャラはいなかったし、ギャルゲーの扉を開いてくれたきっかけでもある。

詳しくは実際にプレイしてみてほしいのだが、この圧倒的ビジュアルからのムッツリスケベ属性というギャップには、自分の理性が白旗を上げるのに邂逅から数分も必要なかった。

キャラデザを担当している和泉つばす先生の絵は初めて行ったコミケで2時間半並んででも入手するぐらい好きだし、CVの高森奈津美さんも、この声以外有り得ない!ってぐらいには完璧に蒼のキャラとマッチしてるし、もはや非の打ち所がない。

作中にもそういったシーンがありましたが、彼女はよく昼寝をする子なので、寝てる間にこっそりほっぺたツンツンしたりどれぐらいまでならイタズラしてもバレないのか試してみたいですね。

あと彼女手作りのかき氷も食べさせてもらいたい。(もちろんそれを盛大にひっくり返すとこまでやって欲しい)

 

2.笹木咲(にじさんじ)

おはやよ〜🎋

今も昔もダントツで好きなVtuber

調子に乗るタイプのポンコツキャラなのでリスナーに痛いとこ突かれまくったり、墓穴を掘って自滅したりして発狂するところが最高に面白いです。

ゲームでボコってみたい

声がすごーーーく好みだしピンクショートヘア×パンダパーカーの組み合わせは犯罪級。

笑い方がとても好み。

たまにポケモンのランクマ配信やってるのも好感度高い。

星川サラと2人で歌ってるポッピンキャンディ☆フィーバー!が中毒性高杉晋作なので是非一度聴いてみてください!

 

3.近衛スバル(まよチキ!)

男装ヒロインの真髄ここにあり。

訳アリで学園では女子だとバレないように主である涼月奏に仕えている。

作中で女子生徒の憧れ的存在のスバル様は視聴者である自分の性癖も曲げてしまった。。

普段は髪を結い晒を巻いたタキシード姿なため、一見すると小柄な男子に見えるが、それらをキャストオフした姿はまさに可憐な少女。

”守られたいスバル様”から”守りたいスバル”へと昇華する。

さらに一人称が「ボク」なためボクっ子としても一度で二度おいしい。

 

4.田中ぷにえ(大魔法峠)

リリカル・トカレフ・キルゼムオール!

が掛け声の、肉体言語が得意すぎた魔法の国のプリンセス。

勝つためなら手段を選ばないし、魔法よりもサブミッションが得意という何ともぶっ飛んだ設定のヒロイン。かわいい少女の皮を被ったヤクザ。

が、腐っても魔法の国のプリンセス。

そのせいで王女の座を狙われたり、ちやほやされるのを妬ましく思う不良の輩から自己防衛しているだけなんです。

普段はお淑やかで純粋無垢な少女だし、そしてなにより魔法の国の教育水準が低すぎるから脳筋になるのもしょうがないね☆

OPでは国会議事堂や金閣寺を燃やしたりとやりたい放題なのでぶっ飛んだヒロイン成分が欲しい方にオススメです。(ついでにアニメも布教)

作品が古すぎるという点についてはノーコメントで

 

5.春原芽衣(CLANNAD)

妹枠。(もはや性癖詰め合わせた構築組めそう)

このビジュアルとCV田村ゆかりで無事に脳を破壊されました。

なにがずるいって、アニメ版で朋也視点の画角だと全部上目遣いになるという、京アニの全人類ロリコン化計画と言わんばかりのカメラワークがド級のストライクすぎてストライクからドストライクに進化してしまいました笑

それでいてかくかくしかじかでデートするシーンや、あの感動シーンも含めて邪な感情抜きで春原√が一番好きですね~

 

6.紺(うらら迷路帖)

困らせたいヒロイン堂々の一位。

一話で千矢に服脱がされそうになったり尻尾がないか確認されそうになったり、目がぐるぐるになるのがとてもかわいい。

根が真面目で勉強熱心なので応援してあげたい。

立派なうららになってほしい。

だからこそ困らせてみたい。

常識人キャラは困らせることで進化を発揮するのだ。

 

7.サイレンススズカ(ウマ娘)

今日の勝利の女神

ウマ娘のプロジェクトが発表された当時からずっと彼女が育てたくて事前登録してたほどには好き。(まさか3年も待つことになるとはね…w)

アニメ1期の例のシーンは感動したし、CVの高野麻里佳を知ったのもスズカから。

スズカの歌うトレセン音頭が本当にかわいい。

「音が出な~い><」←ここ好き

 

8.ミルヒオーレ・F・ビスコッティ(DOG DAYS)

ケモミミ枠。

ビスコッティ共和国の姫様でありみんなの歌姫。

CV堀江由衣で「勇者様」って呼ばれたい。

耳と尻尾をモフモフしたい。

膝枕してよしよしされたい。

自分もフロニャルドに召喚してくれ!

 

9.超てんちゃん(NEEDYGIRL OVERDOSE)

二次元の無限の可能性の化身=エクスタシー

インターネットエンジェルとして名高いだけあってメタい発言やコアなオタクに刺さるネタでオタクを弄ぶのが本当にうまい。

リアルで実在していたら誰よりも話してみたい。

でも実在はしてほしくない。

彼女は偶像として二次元にこそ存在すべきなのである。

超てんちゃんはみんなの超てんちゃんであり、原作のエンディングが細かく分岐するように、人それぞれの理想の超てんちゃんが存在していいと思ってる。

二次元に夢を懐いたっていいじゃない。

 

10.テイルレッド(俺、ツインテールになります。)

TS枠。

TS×ツインテール×変身ヒロインとかいう属性の暴力の連打に耐えきれるわけがなくテイルレッドに性癖がボコボコに歪まされてしまいました。

この外見で男なんですよ。

皆さんもテイルオンしませんか?

 

11.フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)

金髪ツインテデカリボン変身魔法少女全マシマシヒロイン。

弱冠9歳ながらその嫁適正の高さから他に記事で取り上げている人も多く、自分でもうんうんとうなずいていました。

リリカルなのはでは作品を追うごとにフェイトも大人になっていくが、中でも無印~A’sにかけて小学生の少女たちが奮闘する姿には心打たれましたね。

しかしその一方で、普段はマントをまとっているのでわかりにくいですが、幼さのわりに大人びたノースリーブコスチュームなのが非常に叡智ポイント高い。

なのフェイてぇてぇ

 

12.夜ノ森小紅(未確認で進行形)

公式が認めた巨乳安産型。
OPのここ無限に見れる。

こんなお姉ちゃんが欲しかった;;

 

13.秋山澪(けいおん!)

純正派ヒロインの金字塔。

ギターは目立ちすぎるという理由でベースを担当してるぐらいシャイなのがかわいい。

でもそれと裏腹に歌ってるとこはめちゃくちゃかっこよくて好き。

左利きなのも好き。

あたふたしてるとこが最高にかわいい。

例によって困らせたくなるタイプ。

曲はDon't say“lazy”もいいけど個人的にはListen!!の方が好きですね~

それはそうとこの画像の顔良すぎませんかね?

 

他にも語りたいキャラは多いですが、時間がないので来年にお預けということにしたいと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました!

C102購入候補(7/24時点)

購入予定サークル一覧

(☆は優先順位高め)
1日目(西南アーリー入場)

123
☆A78aぬえ屋
・コ16bヤツカ
・コ28aキャロットケーキ

456
☆ス7bOSAMU-LEE-TIME
・ス29ab5年目の放課後
☆ス44b仁井家
・ヌ1aSTRONG7
・ヌ27aメリメリサック
☆ヌ29aXING's Present

西12
・は18bT1KOSEWAD
・ひ16bPopcornlpamp
・ひ23aお虫様工房
☆へ11bDeadnoodles
☆む8a雪解けハチノス
・む16bあさね房
・め3bTeam SIMARION
☆め19bうらもの屋
☆め40aCHOCOLATE SYNAPSE
☆め41bAIEN奇縁
☆め42aルミノシティ
・め66bほしとマタンゴ
・め68aDC Pro.

2日目(東アーリー入場)

123
・A12a祭社
☆A13ab無人少女
☆A18bANAHOVY USAGI
☆A48abしらたまこ
・A60bmeisaiyu
・C19bモノ手紙

456
・ス17a雨天キャンセル
・ス29abリンゴヤ
・ス30aAGOI亭
☆ス34abカシスかぼす
☆ス46abぱんのみみ
☆ス47abCanvas+Garden
☆ス50abMIXISM
☆ス53bねこねこっとん
・ス56a卵屋
☆ス64bこも輪
☆ス72bドットエイト
・ス80bCROWN
☆ス82bHorizontal World
・ソ42abわにわにぱにっく
・ヌ34abAQUAQUA
☆ヌ44atriptych
・ネ7aIby
☆ネ9a茶右飯店
・ノ14aはりねこ丼
・ノ14blong gate
・ノ16a熱血ねずも塾
☆ル41a人生サボり部
・レ13aremora field
☆レ14b栗芋操舵
・ワ47bあとりえひなた

西12
☆あ24abWindose
・ふ27b空飛ぶたんたんめん
・め35abCrerpSucre
・め40b自称清純派
☆め47aあいすとちょこ

西34(両日)
☆1122ネクストン
☆1124ぱれっと
☆1131ケロQ&枕
・1132sprite
☆1133まどそふと
☆1142Yostar
・1224アリスソフト

南34(両日)
・2212マブラヴ
・2231オーガスト/ARIA
・2543アクアプラス
・2921スタジオバインド

 

〜ここまで読んでくださった方の中で2日目一般参加する人へ〜

2日目西あ24ab『Windose』のイラスト集とゲームがめちゃくちゃ欲しい&おそらく並ぶ余裕がないと思われるので、代行お願いしたいです。

ただ、イラスト集は現時点で値段が不明ですが、ゲームの方は1万円との事なので、代行料を要相談、あるいは2日目東のブースで欲しいものがあればいくつか代行します。

また、かなりお金の消耗が激しいと思うので、タイミングを見て会場内で受け取りに行きます。

どうかご検討くださいm(_ _)m

S15の構築

記事書く気なかったのでメモ程度の超適当です()
f:id:toybox0224:20210302155520p:plain
【個体解説】

ゼクロム
テラボルテージ/陽気AS余りB/@磁石
逆鱗・雷撃・身代わり・竜舞
【備考】
同速負けたくないので最速
地面枠がカバやヌオーの相手に対しては身代わりを絡めてあくびとの択を迫ることができワンチャン作れる
身代わりの試行回数が減ってしまうのが嫌&役割対象に対して珠と比べてもあまり確定数が変わらなかったため磁石
1舞雷撃でH振りザシアンを15/16
→竜舞積んでさえいればダイマ権が切れた後でもほぼザシアンに殴り勝てる
無振りダイマカイオーガに対してダイサンダーで15/16
2舞ドラグーンでHBヌオー確定

ランドロス
威嚇/腕白HB余りD/@オボン
地震・岩封・とんぼ・ステロ
【備考】
いつもの。
ゼクロムに対する地面技の牽制とゼクロムコピられたあとの誤魔化し

テッカグヤ
BB(D↑)/呑気H252A20B52C4D180/@残飯
ベビボン・火炎放射・地震・宿り木
【備考】
全体的にドランやウツロに対する遂行速度が遅いのが気になったので誘ってイージーできる地震採用
H振りドランをアースで14/16
ダイマ時ゼルネの+2ダイフェアリーを残飯込み3耐え
DL調整B<D

サンダー
プレッシャー/臆病CS余りB/@命の珠
ライジングボルト・暴風・熱風・ボルチェン
【備考】
もともとはアッキ怪電波型で使っていたが、ランドレヒレの並びを1匹で崩せる点を評価してアタッカーに転向した
通りの良さそうな相手にはよく初手で投げてはダイマさせて荒らしていた
基本接触技撃たれないうえに先発でスカーフ判定できたほうが立ち回りやすくなると判断し特性はプレッシャーを採用

水ウーラオス
不可視の拳/陽気AS余りB/@拘り鉢巻
水流連打・インファ・アクジェ・とんぼ
【備考】
ランドやドリュを意識したハチマキでの採用
無理やり削った後のハチマキアクジェで縛れたり、悪ラオスと踏んで水ラオスに薄い選出をしてくれた際の崩しとしても強力
とんぼで対面操作し受け出されやすいサンダーやカイリューに対してゼクロムとの対面を作る

ミミッキュ
化けの皮/臆病A個体値0H20B92D140S252/光粉
呪い・電磁波・身代わり・痛み分け
【備考】
行動保証を利用して無理やりゼクロムの起点を作ったり、粉と麻痺の上振れ要素であらゆるポケモンを突破できたり、たまにTODしたりとなんでもこなした
身代わりが無振りヌオーの熱湯耐え、不一致イカサマ耐え、無振りランドのとんぼを高乱数で3耐えできる


【構築経緯】

まず、竜舞を積むことで抜き性能が高く、どの禁伝にも『弱くない』ポケモンであるという点を評価してゼクロムを触ってみることにした。

S90という点が使いにくいと思っていたので速いドラゴン(特にダイナ)に対して強引に竜舞から入れてコピられても1舞までなら確定で耐えれるようになるハバンの実を持たせて使っていたが、一撃貰ってしまうためそこそこのダメージを負ううえに絶妙に火力が足りなかったりしたのでそこまでして竜舞を積むのは美味しくないと考えた。

そこで上振れ要素を取り入れつつ身代わりと竜舞を採用して相手に合わせた対応ができ、ちょっと確定数が変わる磁石を持たせた今の型になった。

当初はランドカグヤの枠をコタリザにしていて火力を押し付けてランドにも圧力をかけれるようにしていたが、サンダーとの同速やレジエレキに無力だったり、コタリザの天敵であるバンギやオーガが急増し、リザがほぼ安定して受けられるうえにランドやガブが温存されて切り返しで止まらず負けるパターンが多かったため最終日4日前に変更した。

ランドはボルチェンの一貫を切ったりゼクロムが1舞程度ならコピられても誤魔化せたり、ザシアンに強めだったりと心強い存在だった。

カグヤは考察の段階でゼクロムとの補完には優れていたものの、単体での圧力に欠けると思っていたので入れたくはなかったが、ゼクロムが苦手とするナットや剣舞がないランドドリュに強めではあるので渋々採用。
サンダーはコタリザを変更した際に受け駒の2匹を入れたので、ランドレヒレヌオー辺りへの圧力が欲しいと考え珠エースとして導入した。

ここまでで剣舞ドリュやランドが非常に辛いので対面で基本負けず、削れてさえいればアクジェで縛れる範囲が広い鉢巻水ラオスを採用。

バンギランドの並びも1匹で見れて鉢巻の火力も十分な圧力があった。

最後に全対応が難しいムゲンダイナやカイオーガに対してなるべく安定して対応できる枠として行動保証があり電磁波呪いで荒らしたりゼクロムが苦手な地面タイプにアッキの実を発動させず削れたり最後までワンチャンを作れる光の粉を採用したミミッキュを添えた。

ここまでしても身代わりダイナが辛かったり、ちょっとカバを舐め気味だったり、結局上振れがないとゼクロムが思うように積めなかったりと構築が最後まで煮詰まらなかった。

最高1947 最終1915(590位)

【ポケモ剣盾S10シングルランクバトル】自己最高最終661位(レート1930)達成構築~全破壊キョダイロンゲでボコボコのボコ~

~はじめに~

はじめましての方ははじめまして。ビアンカ(TNアルテア)と申します。今回はキョダイマックスオーロンゲ軸で最終最高661位を達成することができたので、その構築を紹介していこうと思います。記事の一番下にレンタルIDあります

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~コンセプト~

まず、パーティの軸としてアタッカーが警戒されにくく、技範囲も広く火力もあって受けにくい&キョダイスイマという不利対面でも裏にワンチャン残せる固有の性能を持つオーロンゲに着目しました。

これによって本来のサポート型ではめっぽう不利な対面であるナットレイアシレーヌドサイドン等に対して対面から勝てるようになり、ロンゲの壁や身代わり等を考えると無難にダイマを切りたくない相手に対する奇襲性が高くなりました。

また、本来オーロンゲを受けに来るポケモンの特徴としてオーロンゲより「遅い」あるいは「同速」のポケモンがほとんどであるため、ある程度Sに割くことで基本的に上から動くことができ、技範囲の広さから裏でも受けにくいというメリットもあります。

しかしながら、相手のリザードンポリゴンZ、ピクシー(※)といった初手ダイマに対しては非常に弱いという弱点もあります。そこで、原始の力がないリザードンに対して後出しから勝てるチョッキヒートロトムと優秀なタイプとキングシールドによって相手のダイマターンを枯らしきることができるギルガルドを採用しました。

この二体でも厳しい相手としてホルードやウォッシュ(ヒート)ロトム、パッチラゴン、アイアント等がいるので、初手にロンゲが出せないと判断した場合に出したりロンゲで暴れた後に単体で突破力のある拘り鉢巻連撃ウーラオスと、ガルドとの相性補完に優れ上から処理・対面操作できるサザンドラと、誤魔化しクッション枠でモロバレルを採用しました。

 

~パーティ紹介~

f:id:toybox0224:20201001134611j:plain

 

オーロンゲ@命の珠【キョダイ個体】

ソース画像を表示

意地っ張り

旧調整:193(180)-189(252)-86(4)-×-96(4)-89(68)

新調整:189(148)-189(252)-85-×-95-94(108)

ダイマ切っても切れた後でも仕事できる神ポケモン

旧調整は環境の同速のSラインがわからなかったため無振りアマガ抜き抜きにしているが、準速ドサイ意識のS100振りアシレーヌの増加によって上からムンフォを撃たれると裏のポケモンで容易くロンゲが突破されてしまうので、新調整ではさらにその上から殴れるぐらいSに割いた。(HPが10n-1なのもヨシ)

不意打ち、ソウルクラッシュともに優秀でダイマが切れた後でもある程度貢献でき、不意打ちを撃つために取っておくこともしばしばあった。しかし、不意打ちの火力を過信して負けた試合もあった()

初手のアシレやナットに対して奇襲で上からワンパンしたり、ダイフェアリーでダイマパッチをワンパンできるのも魅力的でした。

他にも

 

ダイフェアリー+ダイバーンでHBバレルが確定

ダイフェアリーでH振りピクシー高乱1(75%)※

キョダイスイマでリザ確1

など、ほぼ毎試合選出したしエースとしてとても貢献してくれた。

ちなみにキョダイスイマが生きたと言えるシーンは一度だけしかなかった

 

ヒートロトム@突撃チョッキ

 

ヒートロトム gif に対する画像結果

控え目:155(236)-×-128(4)-163(188)-136(68)-108(12)

臆病珠リザのブラストバーン基キョダイゴクエンを三連最高乱数以外3耐え

同じくゴクエン+ロックも二連最高乱数以外耐え+有利な乱数で砂ダメも耐え

10万で無振りリザ確1

 

超絶過労死枠。

7世代からの流用個体だが、使い慣れていることもあって非常に使い心地がよかった。

基本的にこいつ一体でダイマリザを後出しから受けきれるため、リザ入りのパーティには必ず出すようにしていた。

リザ以外にもサイクルの潤滑油として幅広く貢献してくれたしダイマを切っても強いのでロンゲの次ぐらいには選出率が高かった。

 

サザンドラ@拘りスカーフ

 

控え目:167-113(4)-110-194(252)-110-150(252)

存在意義ほぼとんぼ返りの悲しい奴。

とんぼしか撃たなすぎたのでBかD下降にした方が強かったのかもしれない。

一応流星群でダイマパッチラゴンワンパンできたりとそこそこ強いが、アイアントを上から処理できるのがこいつしかいないので、そこはサザンガルドの強みである補完を生かしてアースを透かしつつ大文字で誤魔化していた。

フェアリータイプ後出しで簡単に止まってしまう点がどうしても辛く、個人的に使い心地はあまり良くなかった。しかし、早期にフェアリーポケモンを処理したあとのこいつは頼もしかった。

 

ギルガルド@防塵ゴーグル

http://livedoor.blogimg.jp/lllawright/imgs/9/f/9fabee06.gif

意地っ張り:167(252)-112/211(252)-160/70-×-160/70-81(4)

タイプが優秀なのとフェアリー単タイプに対してキンシも絡めて一発殴れればいいかなレベルで採用したが、サザンに続いて使用感は微妙だった。

メインウェポンの火力がないのと、サブウェポンが軒並みしょぼいので相手のダイマを受けつつ最低限裏の圏内に入れるのがこいつの役割である。

防塵ゴーグルは本当にたまたま持ち物が思いつかず、光合成がないバレルやバタフリーメタで軽い気持ちで採用した。

そこまで悪意はないが、ドヤ顔でロンゲバタフリーを出してきた四人ほど不幸にした

 

連撃ウーラオス@拘り鉢巻

 

ソース画像を表示

陽気:175-182(252)-121-×-80-163(252)

全然同速勝てないマン。

スイープ役あるいは初手の荒らしとしては十分に活躍してくれた。

格闘技持ちががこいつしかいないのもあってたまにいるカビゴンハピナスラプラス等がいるパーティに対しては欠かせない存在だった。

こいつにもとんぼ返りを入れることでとんボルチェンで最大限削りつつ相手を疲弊させて裏からロンゲを通す立ち回りも強力だった。

 

モロバレル@黒いヘドロ

 

ソース画像を表示

呑気:219(236)-×-134(252)-105-103(20)-31

調整等はこちらのものをパクらせていただきましたm(_ _)m

youtu.be

クッションとしてめちゃくちゃ強くて頼りになる存在だった。

ウーラオスにあと投げがほぼ安定する点、再生力によって複数回後投げできる点、まもる込みで相手のダイマの流し性能が優秀な点どれも強かった。

しかし、よく不一致ジェットを急所に当てられてぶっ飛ばされることも多かったので、もう少し踏ん張ってほしかった(´・ω・`)

 

~選出・立ち回り~

相手にアシレやナットなどのロンゲで狩れる低速ポケモンがいる場合

初手ロンゲ+バレルorガルドorヒトム+ラオスorサザン

相手の初手リザはヒトム引き安定

 

ラオスの通りがいいパーティの場合

初手ラオス+バレルorガルドorヒトム+ロンゲ

 

相手にポリZやアント、ピクなどの初手ダイマしうるポケモンがいる場合(リザを除く)

サザンガルド+(ダイマ枠)ヒトムorロンゲ

 

対受けループ(大体ムドー+ラッキーorハピナス+ドヒドが出される)

初手(ムドーステロが嫌なため)ヒトム+ロンゲ+ウーラオス

ヒトムで有利対面ひたすらボルチェンを押してロンゲハピナス対面作ったらほぼムドーに引いてくるのでダイフェアリー+ダイバーンで数的有利とれれば、基本そのまま押し切れる。

 

~あとがき~

個人的にはこのパーティはまだまだ煮え切っておらず、ジェット持ちのマリルリアイアントなど処理が厳しいポケモンも多くて紙一重の立ち回りを強いられることが多かったので、パーティの完成度としてはイマイチなのかなと思います。

ですが、そんな中でも勝ち切ることができたのはオーロンゲの奇襲が効果的に働いたという面が一番大きい要因だったのではないかと思います。

ここまで長々とした文章を読んでいただきありがとうございました。使っていて楽しい構築になったと思うので、ランクバトルではなかなか見ることのないクセになる強さのキョダイマックスオーロンゲをぜひ一度お試しあれ。

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0000 0007 Y0H H K6